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微信小程序點餐系統源碼:構建功能齊全的點餐平臺
2024-11-16 00:03:06 歡樂點

項目背景

隨著聯通互聯網的快速發展,微信小程序作為一種輕量級的應用形態,迅速獲得了廣大用戶的偏愛。微信小程序的出現,為餐飲行業提供了一個新的解決方案,通過微信小程序,客戶可以在手機上快速瀏覽菜單、下單支付,并實時追蹤訂單狀態;餐飲企業則可以通過后臺管理系統,高效地管理食材信息、訂單配送及用戶反饋等。

源碼及演示:

微信小程序點餐系統源碼項目目標

建立一個功能齊全、易于使用的微信小程序點餐系統

提供用戶注冊、登錄、瀏覽菜單、下單支付、訂單追蹤等功能。

為餐飲企業提供后臺管理系統,用于管理食材信息、訂單狀態和用戶反饋。

微信小程序點餐系統源碼技術選型

后端技術

1.WXML(微信小程序的模板語言)和WXSS(微信小程序的款式語言):WXML和WXSS是微信小程序的核心后端技術,可以用于建立頁面結構和款式。

2.框架:微信小程序支持原生開發,也支持使用框架進行開發。可以選擇使用框架來提升開發效率和代碼的重用性。目前常用的微信小程序框架有:

-微信原生框架:通過原生微信小程序開發,適宜對微信小程序有深入了解的開發者。

-mpvue:基于Vue.js的微信小程序框架,可以復用Vue的開發經驗和組件庫。

-Taro:使用React句型進行開發,可以同時支持生成微信小程序、支付寶小程序、百度小程序等多個平臺的應用。

3.CSS預處理器:可以選擇使用CSS預處理器來提升款式的編撰效率和可維護性。常用的CSS預處理器有Less、Sass和。

4.后端工程化工具:可以選擇使用后端工程化工具來提升開發效率和團隊協作能力。常用的后端工程化工具有:

-:用于打包和建立后端資源。

-gulp和grunt:用于手動化任務和建立流程管理。

前端技術

Java:作為前端開發語言,Java具有高性能、穩定性和跨平臺性等優點。

Node.js:Node.js是一種基于風波驅動和非阻塞I/O模型的前端技術。它具有高性能、易擴充和輕量級的特征,特別適宜建立小程序點餐系統

.js:.js是基于Node.js的Web應用框架,它提供了一系列簡約靈活的API,可以快速建立API插口。

:是一種NoSQL數據庫,它具有高可擴充性和靈活的數據模型,特別適宜儲存小程序點餐系統的數據。

MySQL:MySQL是一種關系型數據庫,具有成熟穩定、性能優異的特性,適宜儲存結構化數據。

Redis:Redis是一種顯存數據庫,它具有高速讀寫、支持多種數據結構、可持久化等特征,適宜儲存緩存數據。

Nginx:Nginx是一種高性能的HTTP服務器和反向代理服務器小程序點餐系統,可以提供負載均衡、靜態文件緩存等功能,適宜布署小程序點餐系統

Boot:簡化應用的初始搭建以及開發過程,提供豐富的第三方庫支持。

:作為持久層框架,支持自定義SQL、存儲過程以及中級映射小程序點餐系統,提供了靈活的數據訪問方法。

開發環境

微信開發者工具:官方提供的集成開發環境(IDE),支持代碼編輯、調試、預覽和發布等功能。

IDEA或:作為Java前端開發環境,提供了豐富的代碼編輯、調試和重構工具。

:作為數據庫管理工具,提供了直觀的數據庫設計和管理界面。

微信小程序點餐系統源碼系統構架設計

后端構架設計

頁面結構:微信小程序后端頁面包括首頁、菜單瀏覽頁、購物車頁、訂單頁和個人中心等。

數據綁定:使用微信小程序的數據綁定機制,將頁面元素與數據模型進行綁定,實現數據的動態更新。

風波處理:通過竊聽用戶操作(如點擊、滑動等)觸發相應的風波處理函數,實現頁面交互邏輯。

前端構架設計

控制器層:負責接收后端懇求,并調用服務層進行處理。

服務層:包含業務邏輯處理代碼,通過調用持久層插口與數據庫進行交互。

持久層:使用框架與數據庫進行交互,實現數據的增刪改查操作。

數據庫層:使用MySQL數據庫儲存系統數據,包括用戶信息、菜品信息、訂單信息等。

前后端交互設計

HTTP懇求:后端通過發送HTTP懇求與前端進行通訊,前端接收懇求后進行處理并返回響應結果。

JSON數據格式:前后端交互的數據采用JSON格式進行傳輸,確保數據的可讀性和跨平臺性。

微信小程序點餐系統源碼數據庫設計

數據庫選型

使用MySQL數據庫作為儲存系統數據的數據庫管理系統。

數據表設計

用戶表:儲存用戶的基本信息,包括用戶ID、用戶名、密碼、手機號、地址等。

食材表:儲存飯店提供的所有食材信息,包括食材ID、名稱、描述、價格、庫存量、分類ID、餐廳ID等。

訂單表:儲存用戶的訂單信息,包括訂單ID、用戶ID、訂單單價、訂單狀態、配送地址等。

訂單詳情表:儲存訂單中的食材信息,包括訂單詳情ID、訂單ID、菜品ID、數量等。

微信小程序點餐系統源碼功能模塊開發

用戶模塊

用戶注冊與登入:實現用戶的注冊和登陸功能,用戶注冊時須要填寫基本信息(如用戶名、密碼、手機號等),登陸時通過驗證用戶名和密碼進行身分驗證。

import java.sql.Connection;  
import java.sql.DriverManager;  
import java.sql.PreparedStatement;  
import java.sql.ResultSet;  
import java.sql.SQLException;  
  
public class UserModule {  
    private Connection connection;  
  
    public UserModule() {  
        try {  
            Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");  
            connection = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/restaurant", "username", "password");  
        } catch (ClassNotFoundException | SQLException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
  
    public boolean register(String username, String password) {  
        try {  
            PreparedStatement statement = connection.prepareStatement("INSERT INTO users (username, password) VALUES (?, ?)");  
            statement.setString(1, username);  
            statement.setString(2, password);  
            statement.executeUpdate();  

點餐系統詳細設計_點餐系統程序設計_小程序點餐系統

return true; } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); return false; } } public boolean login(String username, String password) { try { PreparedStatement statement = connection.prepareStatement("SELECT * FROM users WHERE username = ? AND password = ?"); statement.setString(1, username); statement.setString(2, password); ResultSet resultSet = statement.executeQuery(); return resultSet.next(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); return false; } } // 其他功能方法的實現... }

個人信息管理:用戶可以在個人中心查看和更改自己的基本信息(如姓名、手機號、地址等)。

菜單瀏覽模塊

食材分類瀏覽:將食材根據分類進行展示,用戶可以通過點擊分類標簽查看該分類下的所有食材。

食材詳情查看:用戶點擊食材圖片或名稱可以查看菜肴的詳盡信息(如名稱、描述、價格、庫存量等)。

import tkinter as tk  
from tkinter import messagebox  
  
# 菜單項數據  
menu_items = [  
    {"name": "漢堡", "price": 10.0},  
    {"name": "薯條", "price": 5.0},  
    {"name": "可樂", "price": 3.0},  
    {"name": "沙拉", "price": 8.0},  
]  
  
class MenuBrowserApp:  
    def __init__(self, root):  
        self.root = root  
        self.root.title("菜單瀏覽")  
        self.root.geometry("400x300")  
  
        self.create_widgets()  
  
    def create_widgets(self):  
        # 菜單列表框  
        self.menu_listbox = tk.Listbox(self.root, width=40, height=10)  
        self.menu_listbox.pack(pady=10)  
  
        # 填充菜單列表框  
        for item in menu_items:  
            self.menu_listbox.insert(tk.END, f"{item['name']} - ${item['price']:.2f}")  
  
        # 選擇菜單項按鈕  
        self.select_button = tk.Button(self.root, text="選擇", command=self.select_item)  
        self.select_button.pack(pady=10)  
  
    def select_item(self):  
        # 獲取選中的菜單項索引  
        selected_index = self.menu_listbox.curselection()  
        if selected_index:  
            # 獲取選中的菜單項  
            selected_item_text = self.menu_listbox.get(selected_index[0])  
            name, price_str = selected_item_text.split(" - $")  
            price = float(price_str.replace(".2f", ""))  
  
            # 顯示選中的菜單項信息  
            messagebox.showinfo("選中的菜單項", f"名稱: {name}\n價格: ${price:.2f}")  
        else:  
            messagebox.showwarning("警告", "請先選擇一個菜單項")  
  
if __name__ == "__main__":  
    root = tk.Tk()  
    app = MenuBrowserApp(root)  
    root.mainloop()

購物車模塊

添加購物車:用戶可以將選中的食材添加到購物車中,并設置數目。

購物車查看與編輯:用戶可以在購物車頁面中查看已添加的食材及其數目,并進行刪掉或更改數目的操作。

public interface ShoppingCartService {  

點餐系統程序設計_小程序點餐系統_點餐系統詳細設計

void addShoppingCart(ShoppingCartDTO shoppingCartDTO); List viewShoppingCart(Long userId); void updateShoppingCartNumber(Long id, Integer number); void clearShoppingCart(Long userId); } @Service public class ShoppingCartServiceImpl implements ShoppingCartService { @Autowired private ShoppingCartMapper shoppingCartMapper; @Autowired private DishMapper dishMapper; @Autowired private SetmealMapper setmealMapper; @Override public void addShoppingCart(ShoppingCartDTO shoppingCartDTO) { ShoppingCart shoppingCart = new ShoppingCart(); BeanUtils.copyProperties(shoppingCartDTO, shoppingCart); shoppingCart.setUserId(BaseContext.getCurrentId()); // 獲取當前用戶ID // 判斷當前商品是否在購物車中 List shoppingCartList = shoppingCartMapper.list(shoppingCart); if (shoppingCartList != null && shoppingCartList.size() == 1) { // 如果已經存在,就更新數量,數量加1 shoppingCart = shoppingCartList.get(0); shoppingCart.setNumber(shoppingCart.getNumber() + 1); shoppingCartMapper.updateNumberById(shoppingCart); } else { // 如果不存在,插入數據,數量就是1 // 判斷當前添加到購物車的是菜品還是套餐 Long dishId = shoppingCartDTO.getDishId(); if (dishId != null) { // 添加到購物車的是菜品 Dish dish = dishMapper.getById(dishId); shoppingCart.setName(dish.getName()); shoppingCart.setImage(dish.getImage()); shoppingCart.setAmount(dish.getPrice()); } else { // 添加到購物車的是套餐 Setmeal setmeal = setmealMapper.getById(shoppingCartDTO.getSetmealId()); shoppingCart.setName(setmeal.getName()); shoppingCart.setImage(setmeal.getImage()); shoppingCart.setAmount(setmeal.getPrice()); } shoppingCart.setNumber(1); shoppingCart.setCreateTime(LocalDateTime.now()); shoppingCartMapper.insert(shoppingCart); } } @Override public List viewShoppingCart(Long userId) { return shoppingCartMapper.listByUserId(userId); } @Override public void updateShoppingCartNumber(Long id, Integer number) { ShoppingCart shoppingCart = shoppingCartMapper.getById(id); if (shoppingCart != null && number > 0) { shoppingCart.setNumber(number); shoppingCartMapper.updateById(shoppingCart); } } @Override public void clearShoppingCart(Long userId) { shoppingCartMapper.deleteByUserId(userId); } }

訂單模塊

創建訂單:用戶在購物車頁面選擇好食材后,可以點擊“去結算”按鈕創建訂單。在創建訂單頁面,用戶須要填寫配送地址和選擇支付方法等信息。

訂單支付:集成微信支付功能,用戶可以選擇微信支付進行訂單支付。支付成功后,訂單狀態更新為“已支付”。

訂單追蹤:用戶可以在訂單頁面中查看訂單狀態(如待支付、已支付、待配送、已配送等)以及配送信息(如配送員姓名、聯系電話、配送地址等)。

后臺管理模塊

食材信息管理:餐飲企業可以通過后臺管理系統查看和編輯食材信息(如名稱、描述、價格、庫存量等)。

訂單管理:餐飲企業可以查看所有訂單信息,包括訂單狀態、訂單金額、配送地址等,并可以對訂單進行處理(如確認接單、標記已配送等)。

用戶管理:餐飲企業可以查看和管理用戶信息,包括用戶ID、用戶名、手機號等。

結語

開發一個微信小程序點餐系統須要綜合考慮后端技術、后端技術、數據庫設計、功能模塊開發、測試與布署以及維護與優化等多個方面。通過合理的技術選型和構架設計,以及詳盡的開發計劃和測試方案,可以建立出一個功能齊全、易于使用且穩定可靠的點餐系統。

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